約 2,592,820 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8730.html
PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:キャロル・ヴォルフィード 二つ名:ホログラムガール 種 族:質量保存型立体映像(機体そのもの) 年 齢:不明(外見16歳くらい) 性 別:女性型 外 見:金髪セミロング(アップ)、青色の眼 服 装:黒色のメイド服 身 体:身長160cm・体重49kg/胸はそこそこ 出 身:平行世界のどこか C V:川澄綾子 BGM:LostUniverse-Infinity- 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:4 総CP:124 初期CP(5D6[6,1,4,3,1]=15) 消費P:121 残CP:3 所持金:138cr 初期cr(2D6[5,5]=10=1000) 総合cr(17038) 【能力値】 【操縦レベル:4 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :1 :8 : :9 :2 :防御: :2 HP:18:- 技量 :4 :8 : :12:3 :回避:+3:6 命中:3 :- 知力 :6 :7 : :13:3 :命中:+3:6 回避:3 :- 意志力:1 :5 : :6 :1 :近攻: :1 ダメ:0 :- 魅力 :3 :7 :2 :12:3 :遠攻:+3:6 防御:6 :- (成長に使用したCP12) IV:3 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ヴォルフィードの巫女 :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 ラグド・メゼギス :-03:ライバル 原作のラグド・メゼギス。深い因縁を持ったライバル。※GGMの許可は取り済み 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 負けず嫌い :+07:反骨心 1度に5点以上のダメを受けた場合、気力+1D6。※ 虚弱 と同時取得不可。 異界の巫女 :+05:異界の法則 1シナリオ1回、戦闘以外の任意の判定を自分の好きな能力値で可能。自分の出身世界に関する知識判定等に+1の修正可能。 艦橋での飲食 :-02:苦手 コクピット(艦橋)に食べ物を持ち込まれている場合、全判定-1修正。 未成年 :-01:見た目は明らかに少女なので。その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:4:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 遠距離攻撃 :+00:1:A:【技量】 銃や弓等を使い離れた所にいる相手を攻撃する為の技能。LV1上昇毎に個人戦闘時の命中・追加ダメが1上昇。 コンピュータ :+15:4:B:【知力】 コンピュータ使用時に使用。 通信 :+20:4:B:【知力】 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能。通信用レシーバー(250Cr)、盗聴用装備(700Cr)で販売。 機械整備 :+20:4:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 また、1時間かけて「受けているダメ+1」を目標に判定し成功すれば「1D6+達成値÷10」点のHPを回復させる事が可能。 ※可能対象:ユニットまたは サイボーグ アビリティを持つPC。但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要。 撃ち落し :+20:4:B:【技量】 『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき「『撃ち落とし』技能LV+技量B+(ユニット運動性)」を基準値に判定。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。この技能はユニット搭乗時も有効で、その際は達成値に「+ユニットの運動性」される。 ※遠距離攻撃・遠距離武装のみにしか使用できません。また生身の場合は、射撃武器か魔法を持っていなければなりません。 家事 :+08:2:B:【技量】 料理・洗濯・掃除など家事全般を扱い、その辺り全般の知識も示します。ゲーム内で1日1回のみ30分かけて料理を振舞うと、「達成値/10(切捨)」点だけキャラHP回復可能。調理器具(100cr)と食材(2cr)が必要。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 閃き(8) :+05:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(5) :+05:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中:回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 - : : : : : : <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤1個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 個人用コンピュータ :技能アイテム :300 :個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 レシーバー :技能アイテム :250 :通信用のレシーバー、通信技能に使用。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 【戦いの理由】 デュグラディグドゥを滅す :(09) システム・ダークスターを滅ぼすために作られた。といっても元の世界に帰らないことにはどうにもならない。 自分を修理&強化する :(11) 兵器を集めて自分を改造だ!(^^♪ ちょ、ちょっと変な兵器を組み込まないでよーーー! 絆:アグライア :(2/LV0) 心を知りたがっていたアンドロイドさん。焦らずにゆっくりと成長していこう♪ あと通信用の周波数教えてもらったよ♪ 絆:鈴原怜奈 :(1/LV0) 凄く自由そうな人に感じたわ…パンツ、履いてなかった(汗) 絆:リディア・ミッチェル :(1/LV0) 多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪ 絆:甲野未緒&ミウ :(1/LV0) あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。 絆:ルゥ・アフラー :(1/LV0) まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね! 絆:唐澤美代(BBA) :(2/LV0) おばあさんあなた本当に人間なの?やっぱり人間じゃなかったっぽい…。 絆:星埜天馬 :(1/LV0) デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。 絆:メルフィ :(2/LV0) メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。まさにフリーダム、飽きないわ。 【設定】 原作:ロスト・ユニバース(アニメver) 配属経緯:次元断層から弾き出されてこの世界に不時着した。 職業:運転組織(中枢制御コンピューター) 容姿はキャナルを金髪セミロングにして頭の後ろでアップに纏めた状態。キャナルとは逆に黒色のメイド服を着用。(つまりメイドセイバーをイメージ) キャナルの姉妹機。船体はラグドメゼギスをモデルに、キャナルとヴォルフィード(ソードブレイカー)のバックアップとして作られた。 人間に限りなく近く作られた質量保存型の女性型立体映像。そのため、生殖器官を持つが妊娠能力はない。そして『心』も有している不可逆の存在。 しかも作ったやつが何を考えていたのか、性感プログラムなんてものまで組み込んだため、普通の女性のように感じることができる。データを弄ればそれ以上の反応を見せる。 好きな食べ物はお団子と緑茶。ただし、単に外見が渋いという理由で好きになった。パフェと紅茶好きの姉とは真逆である。 特技はやはり姉同様にハッキングと情報整理。兵器集めも大好きですが姉ほど見境なくはない。自分そのものでもある船体は常に清潔にしているらしい。 キャナルと同じ学習機能を持っているはずなのだが、明らかに姉よりも「心」の成長が早かった。おそらく、性感プログラムが原因と思われる。 ちなみに、本当は巫女のような天女のような姫の様な服のはずなのだが、いつからかメイド服を着始めた。姉と妹どっちが最初だったかはわからないが。 現在マスターが居ないためサイ・エネルギーを別所から確保しようと試み中。精神力=生命力=生理現象という結論に至りキャロル自らが食物を摂取し変換している。 ▼大再生時空振動以降 船体の修正と、封印されたシステムや機能を一部開放する目処が出来たために、大幅な整備をレメゲトンの戦艦ドックで行なっていた時に大再生時空振動にあう。 彼女自身も人ではなくAIであるためか記憶等に対する影響自体は何も発生しなかったのだが、大規模な時空変動により今まで観測していた、デジモンワールド等の世界が どこにあるかわからなくなる。所属自体はレメゲトンから変わってはいないが、この変動によって発生した事態を確認するために情報収集に勤しむ日々である。 【キャロル】「私はキャロルよ、キャロル・ヴォルフィード。ま、宜しく♪」 にこにこっとした表情でぶっきらぼうながらしっかり挨拶 【キャロル】「これなんか良さそう…ふふっ…私にぴったりな兵器だわ~♪」 ハッキングした軍用兵器のカタログを見つつ(ぇ 【キャロル】「まったく…私の体(船体)に傷をつけようとは随分なやつね!…覚悟は出来ているわよねっ?♪」 頭に#マークを浮かべながら 【キャロル】「さて、そろそろぶっぱなすわよ♪…エネルギー収点完了……グラビトン砲発射!」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スターブレイカー 正式名称 ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ) 二つ名:黒き竜神の妹 外 見:純白のラグド・メゼギスにソードブレイカーが混じったような状態。所々に金色のラインが施されちょっとオシャレ。 総GP:228 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :17: :20 :17 |行動力 :3 : 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :12 : 装 甲 :10: :9 :10 |命中力 :21 : 運動性 :14:1 :94 :15 |回避力 :22 :(高飛) 近攻撃力 :8 : :0 :8 |近攻撃力:9 : 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:18 : 【強化パーツ】 1:- : 2:- : 【ユニット特性】 |+CP|効果 慣性中和チップ :+08:分身 慣性中和チップによる無茶苦茶な機動。気力20以上で使用可能。回避判定ダイスを2回振り好きな方の結果を適用できる。 ★専用機 :+01:キャロルが認めたマスターしか操縦出来ない。 ★修理困難 :-07:ロストシップ(ロストテクノロジーの産物)。修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 大気圏突入 :+05:惑星の大気圏に単独で突入可能。使用時の消費なし。 大気圏離脱 :+05:惑星の重力を振り切り宇宙空間に離脱可能。使用時に3EN消費。 常時飛行 :+01:このユニットは飛行の効果を得ることが出来ますが、その名の通り常に飛行状態にあるため、飛行出来ない場所では行動不可能になります。 高速飛行 :+07:1度の移動で2回分移動可能。回避+1。 サイ・エンジン :-30:★活動限界10T 5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 サイ・バリア :+05:バリア 気力15以上で発動、ダメを受けた時、全属性ダメを「-2」する。その後EN1減少。 搭載 :+12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 派手 :-01:小さくても宇宙船のため。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 - :+00: 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ガード不能 :+03:「シールド防御」不可。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 超長射程距離LV2 :+03:「射程距離+1」「消費EN+1」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 ポンポン砲 :近 :21 :9 :- :- :- :- :※骨董品。銃座付き。 ニードル・ビーム :遠 :21 :20 :1 :- :B :- :※通常武器。艦首両舷より高出力ビーム砲を発射。 LRニードル・ビーム :遠 :21 :20 :2 :- :B :超長射程距離1 :※集束し出力を上げることで射程を伸ばしたニードル・ビーム砲。 ファランクス・レーザー :遠 :21 :17 :1 :- :B :P武装 :※荷電粒子レーザー砲を発射。即座に撃てて連射も利く。 ファランクスR・集中砲撃:遠 :21 :20 :1 :- :B :ガード不能 :※ファランクスレーザーを単機に向けて集中攻撃する。 リープ・レールガン :遠 :21 :20 :2 :- :B :バリアブレイク :※胴体側面の電磁レールより弾丸を発射。半径50Mの空間を切り取る。 プラズマミサイル :遠 :19 :22 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※プラズマ粒子を内封した危険極まりない強力なミサイル。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 グラビトン・ブラスト :遠 :21 :24 :6 :- :- :30 :※増幅チップを展開し純粋なサイ・エネルギーを重力砲として発射する兵器。 【設定】 正式名称は「200M級戦闘封印艦ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ)」。本来は有機的なフォルムをした漆黒の船。気に入らなかったので色を塗り替えた。 ヴォルフィード同様に『デュグラディグドゥ』を倒すために、捕縛したラグド・メゼギスを解析して造られた。正の意志を力の源とするヴォルフィードの姉妹機。 そこから名はⅡ(ツヴァイ)と付けられた。パイロットの精神力をあらゆるものに変換することが可能であり、パイロットの精神力に比例して能力が変わっていく。 とはいえヴォルフィードに比べるとサイ・エネルギーの使用頻度はかなり低い。そもそもこの機体はラグド・メゼギスの機能をモデルにしているためである。 ラグド・メゼギスをモデルにヴォルフィードの機能もいくらか内包しているため、ラグド・メゼギスに比べてちょっとでっかくなった。 また、ヴォルフィードが何らかの理由でダークスター側に付いてしまった際に対するワクチンとしての機能するように作られている。 最大の特徴はラグド・メゼギス同様に、船体周りに浮いている5つの慣性中和チップである。このチップが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し船とは思えない機動を可能とする。 そして制御システムと高出力エンジンが船体の大部分を占めているためロストシップ内でも機動性・旋回性能は最高クラス、ラグド・メゼギスにだって負けない。 しかし現状は、ロストテクノロジーによる兵器機能の大半が死んでしまっている状態にあり、マスターも居ないため本来のスペックをまるっきり発揮できていない。 ちなみに、ファントムシップ(模造船)ではなく、正真正銘のロストシップ(遺失宇宙船)である。(原作世界ではなく平行世界から来た) この頃、通常艦船としても運用しているため、空間折り畳み式格納法(ロステク(笑))とやらで全長50Mクラスの機体を数機程度までなら搭載可能となった。 そして現状マスターがいない。ゆえにマスターがいなくともサイ・エネルギーを使用できるように改造したのだが、変換効率はあんまり良くない。 韻言律:『?????』(最重要機密) ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP18(--) 防御力06 06 06 IV3(-) 装備:素手+なし ・素手:近(衝)/命中03(--)/回避03(--)/威力02(--) ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP18 機体HP17 EN15 気5 IV3 移動2 T0 ※(T6で全判定-1)(T11でEN0活動不能) 回避[2d6+22] 防御[1d6+12] 【技能】:撃ち落し[2d6+22] 【精神】:[閃き](8) [偵察](5) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、反骨心、苦手、未成年 ○気20以上で分身 [回避判定を2回出来る] ○受動:バリア(EN-1) (気15以上)[全属性ダメ-2] ○大気圏突入 離脱可能、搭載可能 ●修理困難、活動限界10T、派手 【修理費用】 通常時[428]cr 活動限界[228]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=HpLEHsPnk-c] ※PCイメージ⇒[http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2729733] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8730.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 『CC』 :(2013/7/17) 内容(休憩室でアグライアさんと「心」について話し合うコミュニケーション。) 他PC(アグライア) 絆(アグライア1) 【GhostInTheS】:CP10/1280cr 他PC(ディエス/怜奈) NPC(アグライア/美雪etc) 怜奈に絆+1(凄く自由そうな人に感じたわ(汗)) 【宇宙海賊】 :CP10/1500cr 消費(栄養剤) 他PC(美雪/リディア/メメル/おばあちゃん) リディアに絆+1(多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪) 【メタルギア再び】 :CP12/2044cr 他PC(美雪(美咲)/未緒 ミウ/裕二 サーシャ) 未緒に絆+1(あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。) ※(LV2にアップ) 『CC』 :(2013/8/16) 内容(兵器談義からの性感談義?) 他PC(ルゥ) ルゥに絆+1(まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね!) 【グレイブヤード】 :CP7/819cr 他PC(アグライア/真一) アグライアに絆+1(彼女の戦い方をはじめて見たわ) 【天空の大地】 :CP8/2120cr 他PC(ルーファス/結衣)(天馬) 絆なし 【ぼくらのウォーゲーム序】:CP7/1570cr 他PC(リディア/留美/真一/美代(BBA)) 美代に絆+1(おばあさんあなた本当に人間なの?) 【魔に誘われし災厄】 :CP8/1280cr 他PC(天馬/ハウエル/秋菜 秋也) 天馬に絆+1(デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。) 【貴族帝国の始端】 :CP8/1020cr 他PC(デルニエ/留美/メルフィ) メルフィに絆+1(メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。飽きないわ。) 【模擬戦、連邦軍編】 :CP8/2200cr 他PC(クロウ/緋桜/メルフィ) メルフィに絆+1(ほんとにフリーダムな子になってる) 【美雪達の明日】 :CP10/2205cr 他PC(美雪 獣戦機隊/美代 美姫/ディエス/イヴァン) 美代に絆+1(やっぱり人間じゃなかったっぽい…。) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。キャロルの見直しとスターブレイカーの修理・強化を実行。 ◆現状と解説◆ ※(●はオリジナル設定) ○ポンポン砲 兵器 はっきりいって骨董品であり、あまり役に立たない。姉に巻き込まれて取り付けられた。銃座付き。 ●プラズマミサイル 兵器 こっちの世界で作成し搭載した実弾兵器。プラズマ粒子を内封し光学兵器としての側面も持っておりかなり強力。 ○ニードル・ビーム 兵器 通常武器。通常武器といってもロストテクノロジーであるために威力は強力。艦首両舷に2門装備。 ○リープ・レールガン 兵器 胴体側面の電磁レールで加速させて発射させる。弾丸が炸裂すると半径50Mの空間を切り取る空間兵器。 ○ファランクス・レーザー 兵器 他の宇宙船でも使用されている荷電粒子ビーム兵器。発射準備の時間かものすごく短く多数の敵を標的にする時に便利。 ●グラビトン・ブラスト 兵器 主砲。ソードブレイカーのプラズマブラストと基本機能そのものは同じ。本来はサイエネルギーを重力砲に混ぜ混んだもの。 現在はマスター不在のため、最小限のサイエネルギーを混ぜ込んでいるだけに過ぎない。本来なら小惑星クラスの天体を一瞬で蒸発させるほど。 ○ニュートリノ・プラズマエンジン 動力 航行用。他の宇宙船にも採用されている通常航行用のエンジン。 ○サイ・エンジン 動力 戦闘用。メタ・サイコロジーの原理を応用し搭乗者の精神力を抽出してエネルギーに変換する。全星間航行用宇宙船に搭載されている。 ○サイ・バリア 機能 ロストシップが使うバリア。通常兵器に対しては完全無敵だが移動も攻撃もできなくなる。戦闘中にも使用できるよう出力を下げた。 ○フェイズ・ドライブ 機能 相転移航行。メタ・サイコロジーの発達に伴い実現した光の速さを超える航行手段。サイエネルギーを消費する。 ○慣性中和チップ 機能 船体周りに浮いている5つの子機。これらが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し宇宙船から逸脱した空間機動を可能とさせる。 ○プラズマ結合ユニット 機能 キャロルの立体映像を投影するために使用する装置、故障するとキャロルの姿が酷いことになる。 ○質量再生システム 機能 キャロルの立体映像に物理的干渉を与えることの出来るシステム。これがあるから物に触れる。ロストテクノロジーの一つ。 ●性感プログラム 機能 この船最大の特徴。船そのものにサイエネルギーを製造する機能を与えるために製造された特殊プログラムであり中枢システム。 質量再生システムに人間と同じ感覚を再現する機能を増設し、それによってキャロル(物理端末)が起こした生理行動の結果、サイエネルギーを精製する。 精製されたサイエネルギーは船体内部に貯蔵され、主にマスター不在の際に用いられる。ちなみに、これの設定を弄ることで性的感度とか上げられる。 ※このプログラムがキャロルに明確な感情を芽生えさせた要因となったもの。 ○メインシステム 機能 スターブレイカーの全てを管理しているシステム。これを切ると立体映像であるキャロルも消えるが、自己修復機能は高まる。 ○ライフシステム 機能 宇宙船などで人が生きていける環境を作り出すシステム。スターブレイカーのライフシステムはキャロルが掌握している。 ○自己修復システム 機能 ロストシップに通常搭載されており、修復材にサイエネルギーを使う。メインシステムの動力を切ることで修復速度が向上する。 ●イレイス消去システム改 機能 ヴォルフィードが闇の意志に飲まれてしまった場合に、ヴォルフィードの機関を強制停止させるための特殊システム。(使用不可) ●空間折り畳み式格納法 機能 空間圧縮&拡張技術の一つ。これもロストテクノロジー。中の広さが外から見た大きさ以上という不思議空間。主に格納庫に使われている。 ○シャトル -- スターブレイカーに積まれている小型シャトル。さすがにフェイズドライブ機能は無いが通常宇宙船並みの航行は出来る。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/262.html
一話 主人公のサッカーの練習に付き合ってくれた知り合いの好青年は実は敵だった! 最新型のロボを奪った敵と対峙するものの、敵の援軍に阻まれ、取り逃がしてしまう。 という、なんだかわからないうちに子供が戦闘に巻き込まれるという王道的ストーリー。 最初にあるPKゲームはどこに蹴るかの三択しかないのに、ファイルを覗くと何故か豪華なボーナスが付いている。 運次第で貰えるものがこんなに違うのはどうかと思う。ありがたく頂くが。 戦闘シーン。 1.6では戦闘が重すぎて苦しいので、結局いじって2.0で動かす。 戦えば絶対に死ぬ敵とはイベント戦闘にして欲しかった。 前に動けば3ターンめの撤退を待たずに殺されるので、その場でターン終了を3回するのは虚しい。 ザコが割と強めに感じた。一撃で1000ダメージを越える。回復は根性持ち以外は地形のみ。 初心者には少し苦しかったが、何度かやってクリアできた。ボスの撤退が意外と早いので。 第二話 場所が変わって、別の研究所。 ここでも機体が謎の組織に奪われてしまう。 敵が撤退してザコが出る、ターン経過で味方の援軍が来るという流れが前話と全く同じに思えたが、 これが王道展開というものなのだろうと流す。 後半になると、ザコが一撃で死ぬ割にボスの一撃でこちらが死んだり。気力が上がる上がる。 ボスはなんとか倒せるので不満はない。一話に比べるとサクサクいって良かった。 第三話 キャラがガンガン出てくる。正直ついていけない。 ここは原作をプレイした人ならあのキャラも出てくるのかと思うところなのだろう。多分。 主人公の妹と友達になった転校生の少女は実は敵。 なるほど、一話に続き身近な敵に気をつけようという話なのか! 新しく出てきた種類のザコが不条理に強い。一撃で体力が三分の二ほどもっていかれる。 敗北条件を見ると味方の全滅と書いてあるのに、実際は特定のキャラが破壊されるとゲームオーバー。 やられてもいいつもりで進めているのに、突然ゲームオーバーになると萎える。 また、やられたはずのキャラが普通に話していると微妙な気持ちになる。 フラグ管理が甘く感じた。演出なのかもしれないが。 更にやってきた味方援軍が強くて納得がいかない。最初あんなに苦戦したのはなんだったんだろう。 ザコの割にボスが弱く感じた。ボスを最初に殺っておけばよかったとちらりと思う。 とりあえずここで終了。 戦闘はクリアできる程度の難しさなので、慣れたプレイヤーならばそれほど辛くもないのだろう。 申し訳ないが言わせてもらうと、文章があまり上手ではない。誤字脱字が酷いタイプではないが、なんというか微妙。 話の内容は…本家もこんな感じなんだろうなと思った。 最後に、できれば2.0に対応した方がプレイヤーに優しいかと。 踏み。作者はグランゾンエタナールの人か。 と思ったら違った。キャラを借りただけで違う人が作っていたよ。 書いてはいないが、先に予告編をDLしないとプレイ出来ないぜ。 理由は本編の方にinclude.eveが添付されていないため、バグを吐きまくるからだ。 あれ?違うのか グランゾン(ryの作者のHPとキャラを借りて別の人が作ってるってこと? そう。作者はハガネという人で前にもグランゾン(ryの作者と連名でシナリオを発表しているようだ。 とりあえず、一話だけやったがある意味痛い。元のデータが痛いせいか。 主人公一家が高名な研究者一族なのはいいとして、奪われる新型機4機の性能が無茶苦茶だ。 なんでサイコバリアや精霊障壁なんて持っているんだ!? 精霊とかが居るなんて説明は無いし。 そして、あっさり奪われすぎ。元は主人公らの専用機らしいのにロックもかかっていないのか。 戦闘はかなりきつい。1~2ターン目が山場。回避・防御に専念しないと一撃で撃墜されるぜ。 もう終わりかな?おつかれ 随所に痛々しいところが見られるシナリオだな このサイト自体が痛すぎる、オレ妄想全開のスパ厨だ 如月 らむね=痛々しいオリキャラ、オリ機体の数々を作り出したスパ厨 ハガネ=それをSRCにした共謀者 こんな感じでいいのかな?ところどころで見られる神無月 星羽って誰? 某サイトに支離滅裂でロンド・ベル隊が傷つけられなかったコロニーを一撃で消し飛ばすようなオリキャラの出るSS投稿してたが こういうのが「身内でさえ楽しければそれでいい」の典型なんだろうね。 ただただ自分のキャラが動く姿をみて快感を覚えるというか だけど、それも「趣味」の姿としては正しい姿の一つなんだよなあ 佐藤司氏は声を大にして否定するような気がするが
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/616.html
【作品名】スーパーロボット大戦OGs 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】SRX 【次鋒】セプタギン 【中堅】グレイターキン 【副将】ディカステス 【大将】シュテルン・ノイレジセイア 【先鋒】 【注意】SRXは、アインスト宇宙での戦闘時を考えてテンプレを作っています。 【名前】SRXwith天上天下一撃必殺砲 【属性】天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】約51m 【攻撃力】天上天下一激必殺砲 当たった相手はシュテルンレジセイアサイズだろうと、 宇宙のどこかの太陽まで吹っ飛ばされ、その太陽ごと爆発する。 通常銀河じゃ120%不条理描写だが、アインスト宇宙では矛盾が出ないので採用した。 最大3発使用可能。 【防御力】副将のメガフラッシャーを2発まで耐えられる。 【素早さ】30秒間に最大9回反撃できる。加速込みで移動力8のため、 大将参照でアインスト宇宙の1マス70kmなので1分に560km移動できる。 【特殊能力】以下の精神コマンド使用。 ひらめき 必ず相手の攻撃1回を完全に回避。 不屈 対象の攻撃だろうと1回だけ10(つまりほぼノーダメージ)になる。 必中 必ず1分間攻撃が必中する。 【長所】2回耐えてる間に、必中攻撃で沈める。 【短所】熱血とか覚醒がテンプレにすると微妙である。 【次鋒】 【名前】セプタギン 【属性】最後の審判者 はぐれバルマーの最終兵器。 【大きさ】4kmはある巨大なクリスタルで構成された隕石。ムービー見る限り相当戦艦が小さいため、もっとあるかも。 【攻撃力】クリスタル・マスメル 数百mはあるクリスタルを相手に飛ばす。 オメガウェーブ 相手を一撃で大気圏外まで吹き飛ばす威力の衝撃波。 その後、数千kmに及ぶ規模の爆炎が宇宙に広がり、相手は落下して地上に戻る。 【防御力】あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備してる。 機動兵器が発達した世界のミサイルなどでも、ダメージなし。というか同化が起こる。 素材が素材なため、大きさ相応よりはかなり硬いだろう。 また、1分で体の約20%を再生させることができる。 【素早さ】移動力4。セプタギン自身がOG1における1マスの最大のため、1分に約2kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後オメガウェーブをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】ズフィルートクリスタルを打ち込み、相手を同化することができる。 少なくとも、戦闘機などは「眼に見えてあっという間に同化していくのが分かる」ほどの速さで取り込める。 時間さえあれば地球全てを取り込めるほどらしい。 そして、取り込んだ機動兵器を、生産することができる。30秒で、戦艦5,6隻と、大型の指揮官用機動兵器を10体近く製造可能。 少なくとも製造される連中はオメガウェーブを余裕で耐えられ、オメガウェーブよりいくらか弱い程度の攻撃を繰り出すことができる。 【長所】製造しまくって壁を作り、クリスタル・マスメルを打ち込んで同化を狙う。無理ならオメガウェーブ連打。 【短所】防御が微妙。 【中堅】 【名前】グレイターキン 【属性】PTなどを参考に作ったインスペクターの兵器 【大きさ】60mほど。 【攻撃力】サンダークラッシュ L5宙域に駐留していた艦隊を一撃で全滅させた。 これが原因でインスペクターとの戦いの火蓋が切って落とされるイベントが実際存在する。 L5宙域はホワイトスターの周囲なども結構広く含むため、80km四方はあるだろう。 フォトンビーム 胸から発射されるビーム。エフェクトは平凡だが、少なくともサンダークラッシュの1,5倍近い威力を持っている。 【防御力】真っ当に戦う限り、メガフラッシャーにもかなり耐えられる。ただ、機動停止時に直撃するとメガフラッシャー1発で撃墜。 【素早さ】移動力7.宇宙や月などの戦闘で最大は、アインストレイジセイアや戦艦の数百m。 よって、1分で数kmといったところ。反応は、最大で30秒に30回前後フォトンビームをブチかませるくらい行動できる。 【長所】地球人を認めて仲間になってくれる。 【短所】が、速効退場。 【副将】 【名前】ディカステス 【属性】審判官、インスペクターの首魁 【大きさ】100m級のロボット 【攻撃力】 メガフラッシャー ホワイストスター中心部の第6層から、外殻を全て突き破ってその外まで攻撃が貫通する。 結構に貫通してから飛んでいるので、少なくとも「強固な軍事要塞の隔壁込みで50kmは破壊する威力」 ちなみに、食らったあとは要塞内に再び落下する。イベントでこれくらって死んだメキボス南無。 【防御力】中堅のサンダークラッシュ以上の威力を持つフォトンビームを食らっても、3%もHPが減らない。 【素早さ】移動力8。ホワイトスター内に入れる機体で最大は戦艦のため、1マスあたり戦艦の数百m程度。 よって、1分で数kmは動ける。反応は、最大で30秒に30回前後メガフラッシャーをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】メガフラッシャーが凄い 【短所】メキボスが結局生きてることを考えると実になんだかなぁ…… 【大将】 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】胴体部だけで30km(ホワイトスターが30kmなので)、さらに羽や触椀まで含めると70kmはある。 【攻撃力】エレガントアルム 空間に穴を開け、その巨大な腕(10km以上)で、相手を殴打する。 エルプスユンデ 体の赤い球から小さなエネルギー弾(と言っても1kmはある)を大量に浴びせかけた後、 空間に穴をかけて相手をアインスト銀河の別の位置へ転送し、その銀河ごと相手を破壊する。 その後、爆発の衝撃で食らった相手はまた飛ばされる前へ吹っ飛ばされながら戻ってくる。 【防御力】銀河外周部で、自身のエルプスユウデの衝撃に巻き込まれても無事。 また、あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備している。 【素早さ】一応、移動力5。アインスト宇宙のMAP1マスの最大がこいつなので、一応1分で350kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後エルプスユンデをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】でかい、強い、凄いを地でいくラスボス 【短所】正直ゲームで戦うと、そのHPにうんざりする。 参戦 vol.54 416-418,462,464-465 vol.63 938 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 39 02 で、議論中作品にあるメンバー議論中テンプレは 大きさ不明のChronicle 2ndと 量産キャラルールに抵触してるポカリスエットのCM(いきなり果たし状/ラグビー篇) はともかく もっと良いキャラ居るだろ、って理由から追放されてる下二つは戻しても良いと思われ スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン) 939 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 40 33 アンインスト宇宙が何なのか書かれてないOGは明らかに修正待ちだろ 942 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 43 36 939 なんなのかもなにも別宇宙だろ 948 格無しさん sage 2008/09/09(火) 00 57 48 いやいや、スパロボOGはメンバー入れ替えの問題じゃないんだが 先鋒から大将の反応不明 大将のエルプスで空間に穴を開けて持ってける相手の最大サイズが不明とか 955 格無しさん sage 2008/09/09(火) 01 40 14 948 だから修正すると(ry vol.54 478 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 50 31 よし二時間くらい後にOG外伝のフリーバトルで確認しよう なんか確認してほしいことある? 480 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 52 22 478 OG外伝持ってるんならOG外伝のメンバー入れてテンプレ作り直して お願いな 481 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 53 41 480 今のテンプレを参考にしていいなら 530 格無しさん sage 2008/03/13(木) 22 38 12 とりあえずざっと見た感じ 先鋒 SRX 恒星破壊 次鋒以降の攻撃に全て耐える防御 光速反応 次鋒 シュテルン・レジセイア 銀河破壊 銀河破壊の中にいても無傷 光速反応 惑星よりだいぶでかい大きさ 中堅 ネオグランゾン 星系破壊 副将大将の攻撃に耐える防御 光速反応 副将 デュミナス・トリトン 惑星数万個破壊 大きさ相応防御 光速反応 惑星数万個破壊の爆発が両手くらいの大きさ 大将 ダークブレイン 幾億もの星系を破壊 他のメンバーより高い防御 光速反応 尻尾でも惑星を真っ二つにできるくらいの大きさ こんな感じかな
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/108.html
※図鑑本文の改行をそのまま採用。 メカザウルス・ゾリ ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 合体百鬼ロボット メカ鉄甲鬼 メカ白骨鬼 メカ雷電鬼 真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 コン・バトラーV オレアナ グレイドン セントマグマ ビッグガルーダ ビッグシリウス マグマ獣ガルムス マグマ獣デモン マグマ獣ダークロン マグマ獣グレート・Ⅱ ブルーガー ライディーン 化石獣バストドン メカザウルス・ゾリ ゲッターロボ 全長44.0m 重量390.0t 恐竜帝国の空戦型メカザウルス。 第42話「北極に進路をとれ!」に登場。 翼部から恐竜ジェット機を発進させる。 バット将軍自らが搭乗し、有害な放射性物質を 発する隕石を輸送中のため抵抗できない ゲッターロボを襲った。 ゲッタードラゴン ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 原作ではブライ大帝率いる百鬼帝国と戦った。 ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の順に 合体するゲッタードラゴンは主に空中戦用で、 ゲッター1に引き続いて竜馬がパイロットを務める。 ゲッター1同様、3形態の中で最高の戦闘力を 誇るが、中でも「ゲッターロボG」中盤に 追加されたシャインスパークが最強の必殺技。 なお、ゲーム中で使用するゲッターレーザー キャノンは石川賢氏のコミックに登場する。 ゲッターライガー ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ライガー号、ポセイドン号、ドラゴン号の順に 合体するゲッターライガーは主に 地上・地中戦用で、ゲッター2に引き続き 隼人がパイロットを務める。 ゲッター2同様、3形態の中で最高の機動力を 誇り、分身・マッハスペシャルを使う。 また、右手は五指のマニピュレーターであるが、 状況に応じてドリルに変形する。 なお、原作中では当初からゲッターライガーも 飛行可能である。 ゲッターポセイドン ゲッターロボG 全長40.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ポセイドン号、ドラゴン号、ライガー号の 順に合体するゲッターポセイドンはゲッター3と 異なり2足歩行型。 主に水中戦で使用される。 また、脚部は膝から下を折り曲げキャタピラに 変形させることも出来る。 パイロットは恐竜帝国との戦いで命を落とした 武蔵に変わって新たにゲッターチームに 加わった弁慶が務める。 なお、原作中ではゲームのように 「大雪山おろし」を使用しない。 ゲッター3同様、3形態中で最高のパワーを誇る。 また、「ゲッターロボG」作中では後に 飛行できるように改良が加えられた。 合体百鬼ロボット ゲッターロボG 全長--- 重量--- 百鬼帝国が切り札として繰り出した合体ロボット。 メカ十方鬼、メカ雷獣鬼、メカ闇虫鬼、 メカ甲角鬼、メカ輪魔鬼の複合体である。 原作ではその巨体と光線や火炎放射によって 防衛軍を蹴散らして日本の海と大地を荒らしまわった。 メカ鉄甲鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 原作では百鬼帝国の科学者、鉄甲鬼が ゲッターロボを超えるものとして作り上げた百鬼ロボット。 鬼のような頭以外は姿かたちも ゲッタードラゴンに似ている。 ゲッターロボを超える、という鉄甲鬼の 製作意図どおりに、ゲッターロボGとの戦いでは 終始ゲッターチームを圧倒した。 ゲッタードラゴンのようなトマホークを持ち、 角からはゲッタービームと同等の光線を放ち、 腕をゲッターライガーのように変形して ミサイルを撃つなどの武器を持つ。 また、スピードでもゲッターライガーと互角以上の 性能を持ち、直接対決は無かったが おそらくはゲッターポセイドンとも 互角以上のパワーを有していたと思われる。 メカ白骨鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 角の付いたガイコツの頭に、両腕はガトリングガンという 百鬼ロボット。 原作では百鬼帝国の心優しい老婆、白骨鬼が乗り、 老練なテクニックでゲッターチームを苦しめた。 メカ雷電鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 雷さまのような百鬼ロボット。 武器も落雷を剣にしたり投げつけたり、 放電をしてみたりと外見を裏切らない。 原作では合体百鬼ロボットの建造を カムフラージュするために暴れたが、 ゲッタードラゴンのシャインスパークで破壊される。 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、 真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、 主に空中戦で使用される。 その運動性は、慣性の法則を無視したかの ような急制動・急発進・急旋回を可能とする。 しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、 ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として 使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッター ドラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。 また、時に意志を持つかのような働きを見せる こともあり、謎に包まれた部分も多い。 なお、真・ゲッターはフルパワー時は モーフィングで別形態へ変形するが、通常は ゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。 なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏の コミック版に登場している。 また、真・シャインスパークはゲーム オリジナルの必殺技であるが、コミック版で それらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 上半身が真・ジャガー号、下半身が 真・イーグル号、背部が真・ベアー号で 構成される真・ゲッター2は、 主に地上・地中戦で使用される。 ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、 同じく分身によって敵を眩惑する 真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長30.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、 真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、 主に地上・水中戦で使用される。 ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは 弁慶が務める。 コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が 超電磁物理学を応用して開発した合体型の スーパーロボット。 バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、 バトルマリン、バトルクラフトという5機の バトルマシンの合体によって完成する。 合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、 動力には超電磁エネルギーを使用し、 装甲はサーメット製。 なお、合体には各バトルマシンに搭乗する 5人の脳波が同調しなくてはならず、 小型ロボット・ロペットの計測でそれが 確認されて、初めて合体可能となる。 武装が多いことが特徴の1つで原作中でも 何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ (その中にはゲームに登場していない武器もある)。 また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を 記憶していると思われるロボットでもある。 オレアナ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官。 巨大な石像の姿をしているが、その正体は 意識を移植したコンピュータ。 キャンベル星人の科学者オレアナの アンドロイドであるガルーダに自分を母親と 教え込み、絶対の忠誠を誓わせていた。 秘密基地に乗り込んできたコン・バトラーVを ナルマグネ光線で強制分離させるが、偽りの事 実を与えられていたことを知ったガルーダの 怒りを買い、ビッグガルーダに攻撃される。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星人の大型空中要塞。 中央から放射状に伸びる7本の艦橋の 先の目玉が特徴。 瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 セント・マグマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- コン・バトラーVとの決戦に女帝ジャネラが自ら乗り込んだ 要塞飛行艇。 三つの首から火炎、冷凍光線、電撃を放ち、 ドーム上のトゲを発射したり下部からは 竜巻を起すなどして戦う。 また、とても堅い装甲で守られており、 原作では超電磁スピンを弾き返すほどだったが 一度目と同じ場所に超電磁スピンを受けて敗れる。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官である オレアナが開発した巨大戦闘ロボット。 そのデザインはアンドロイドである ガルーダと似ている部分が多い。 ビッグシリウス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ジャネラの凶暴なペットロボット、シシリス・キバと シシリス・ガロが合体、巨大化したロボット。 自由に空を駆け、強力な牙と爪、猛烈な火炎で コン・バトラーを追いつめる。 原作では、負傷した豹馬にかわって、 ちずるが放った超電磁スピンの前に敗れた。 マグマ獣ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第1話に登場。 マグマ獣デモン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第25話「大将軍ガルーダの悲劇」に登場。 ケンタウロス型の姿をしており、 ガルーダ更迭の撤回をかけたミーアが命懸けで 搭乗し、コン・バトラーVを苦しめた。 マグマ獣ダークロン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- 失態続きの汚名を晴らすために 総統ワルキメデスが乗り込んだ龍のようなマグマ獣。 原作では、パリに向かったコン・バトラーの留守に 南原コネクションを破壊せんと襲撃した。 両手両足から放つツメミサイルと、 全身をドリル化して突っ込むダークロンドリルで戦う。 マグマ獣グレート・Ⅱ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ダンゲル将軍が最後の決戦に乗り込んだマグマ獣。 原作では幻を使うマグマ獣グレート・Ⅰが爆発後に この形態になった。 全身をマグマ化して相手を幻惑し、マグマ状態からでも 武器を繰り出してコン・バトラーを苦しめる。 他にもマグマドライヤーやマグマストームなど、 コン・バトラーに勝るとも劣らない 実力を持ったマグマ獣だった。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。 戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、 様々な用途で使用された。 原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある 小型機スピッドファイターとなっている。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって 作られた神秘のスーパーロボット。 普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、 洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。 謎のエネルギー・ムートロンを使用し、 装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に 戻ることで自己修復能力を発揮する。 また、内部には解明されていない部分も多く、 原作後半ではラ・ムーの星と呼ばれる ムートロンエネルギーの解放装置により、 真の力を発揮していた。 主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで 突撃するゴッドバード。 なお、原作では移動距離をかせぐ時などのために ゴッドバードへの変形を行っていた。 ライディーンはムー帝国の皇帝ラ・ムーの血を引く 洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の 身体の動きと一体化した独特のものである。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて 対戦した化石獣。 原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。 両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも 登場している。 しかし、バストドンが登場した時点で洸は まだライディーンに不慣れであったため ゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 オプション情報大事典に戻る
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/180.html
ユニット名:ネオ・グランゾン ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:S 基本性能 【H P】280【現在HP】280 【E N】32【現在EN】32 【パ ワ ー】12 【装 甲】11 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】42【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 グランワームソード 格闘 近134剣0∞04切り払い/コンボ ディストリオンブレイク 射撃 中116B1∞04 ブラックホールクラスター 射撃 遠1018闇4∞207 縮退砲 射撃 中1228超8∞509 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: グランゾンが邪神ヴォルクルスの呪力で変化した姿。その姿は重厚な鎧を身に纏ったかのようで、背中には後光を想わせる黄金色のリングが備えられている。これ1機で複数のスーパーロボット軍団を相手にしてもなお圧倒的で、その力は計り知れない。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/91.html
解凍したら10Mあった。 めんどいからってダンクーガやガンダムのアイコンを全部 添付するのはノーサンキュー。そのくせブライトの顔は表示されないし。 一話、ティターンズが攻めてきて、主人公が偶然そのへんに放置されてた ロボに乗り込むというお約束を通り越して深いものを感じてしまいそうになる展開。 他味方の最強武装よりオリロボの最弱無消費武器のほうが強いです。 アムロかクワトロ、これに乗ればいいのに。 ブライト「そのマシンを壊すなよ!」 無理ですブライトさん。 相手がハイザック程度じゃ。 特に生命の危機ということもなく軍のマシンを勝手に動かしておいて、 おとがめ無しどころか軍にスカウトされる主人公がステキ。 二話、機械獣来襲。宇宙空間に。 アムロ「油断するな! 機械獣はMSと違うぞ!」 うん、宇宙Eだしね。 総括: ギャグシナリオだったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/580.html
ROBONATION SUPER LIVE 97 SUMMER (スーパーロボット魂 Vol.1) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (東京公演) AJF1998 スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (東京公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (東京公演) AJF1999 スーパーロボット魂 99 “夏の陣” スーパーロボット魂2000 “春の陣” (東京公演) AJF2000 スーパーロボット魂2000 “夏の陣” スーパーロボット魂2001“春の陣” スーパーロボット魂2001“大阪 春の陣” AJF2001 スーパーロボット魂2001 “夏の陣” スーパーロボット魂2002“春の陣” スーパーロボット魂2002 “マジンガーZ 30周年記念ライブ” (東京公演) スーパーロボット魂2003“春の陣” スーパーロボット魂2003“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2004“春の陣” スーパーロボット魂2004“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2005“春の陣” スーパーロボット魂2005“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣I” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣II” スーパーロボット魂2006 “大阪 春の陣” AJF2006 スーパーロボット大戦15周年記念 “ORIGINAL GENERATION LIVE” スーパーロボット魂2007“春の陣” スーパーロボット魂2007“大阪 春の陣” ANIME JAPAN FES in 香港 2007 スーパーロボット魂 スーパーロボット魂2008“春の陣” スーパーロボット魂2008“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2009“春の陣” スーパーロボット魂2009“大阪春の陣” スーパーロボット魂2010“春の陣” スーパーロボット魂2010“大阪春の陣” スーパーロボット魂2011“春の陣” スーパーロボット魂2011“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2012“春の陣” スーパーロボット魂2012“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2013“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2014“大阪 春の陣”
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/149.html
ユニット名:R-1 ユニットタイプ:超兵器リアル系 ランク:C 基本性能 【H P】80【現在HP】80 【E N】15【現在EN】15 【パ ワ ー】7 【装 甲】5 【運 動 性】6 【イニシアティブ】00 【装備スロット】24【残りスロット】00 特殊機能 念動フィールド スロット5 バリア相当品 変形 スロット4 R-ウィングへ 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 コールドメタルナイフ 格闘近133剣0∞03切り払い/コンボ G・リボルヴァー 射撃P134銃01004撃ち落し/コンボ T-LINKナックル 格闘近1312剣2∞05切り払い 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 地球連邦軍で開発された近距離・格闘戦用パーソナルトルーパー。 「究極のロボットを開発する」というコンセプトのSRX計画の中で最も早く完成した機体である。 前身はPTX-006ビルトラプターと、RTX-009ヒュッケバイン009。異星人の超技術・EOTが随所に採用された機体である。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/419.html
イベント開催期間 2023年9月27日 メンテナンス後~10月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリアアウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) シュルター・プラッテ(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション。シナリオと初級~超級クリア)ランツェ・カノーネW(SR) 攻略情報 手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。チェイン系のバトルミッションが無いので気にせずフルオートでOK。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能(SRは期間内なら一枚だけ貰える)。第16回制圧戦の対象機体のため残りのR、SRは制圧ポイントで交換可能。また、第13回共闘戦の対象機体でもあるので通常攻撃流用のRは共闘戦交換所で入手可能。逆に第16回制圧戦交換所には機体&パイロットが無い。スカウトイベントで加入するヴァンアインの前例を踏まえると今後も追加されないと考えていいだろう。 DD本編とは無関係のスパロボOG世界……のさらに別世界がまさしく舞台。正式には「スーパーロボット大戦OG番外編」との副題がついている。 おそらくスマホアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベント「ここが無限の開拓地」の続編。 シャイン王女が乗るフェアリオン・タイプGは現状ではこのシナリオでのみ登場。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/56.html
プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いていない。修行でPPは大量に手に入るので、援護系技能を捨ててBセーブやガンファイトを養成するのも手。 いざとなればカウンターも不要。消しても不便には感じないだろう。 乗り換え可能で精神も比較的バランスがいい。援護に育成にと別機体でも役立たせ易いのは確か。だが、その為にAXとツグミを捨てるのはやはり勿体無い。 順調に成長を重ね本人からは後の鬱っぷりなど微塵も感じさせない。フィリオの病状やアルテリオン開発など次回作以降での展開に期待が高まる。 スレイと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 166 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α 精神のほとんどがサポート系。序盤は信頼で回復役、終盤は激励での気力確保と非常にありがたい。 最終精神は愛なので、アイビスの修行と合わせてボスキラーとしても非常に優秀。 愛を覚えればアイビスのSPに余裕が出てくる。 SP回復と集中力は出来る限り修得させたいところ。アイビスの修行を利用して一気にためよう。 アステリオンAXから乗り換えられないのが唯一の欠点。そもそもアイビスはAXから乗り換えないであろうからあまり問題はないが。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)- レベル 1 1 10 16 24 40 - 消費 1 20 25 40 50 70 - エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α 今回もスポット参戦のみ。この調子だとベガリオンが完成するまで参戦はなさそう。 精神コマンド、特殊技能共に優秀。 SP回復がないのが残念。だがスポットなので、この際目をつむろう。 性格が強気なので、集中を使って普通に戦っているだけでどんどん気力が上がっていく。 アイビスと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215